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20.05.23_TIL

2020-05-23 TIL xfrnk2
계획했던 일 디지털 논리회로 강의 듣고 과제 하기 파이썬 코딩하기 오늘 한 일 디지털논리회로 - 부울대수의 간소화, 표현, 카르노 도표에 대한 강의를 듣고 공부했다. Python에서, 이차원 배열으로서, 리스트 컴프리헨션과 for문을 사용한 배열 A, * (multiply)연산을 이용한 배열 B의 결과값이 같다는 전제 하에, 공통된 특정 위치의 값을 변경했을때 각각의 배열에서 다른 결과를 나타냈다. 구글링으로 찾아내지 못해서 stackoverflow에 질문을 올렸다. 어떤 분께서 이미 존재하던 stackoverflow 글 링크를 코멘트에 달아주신 덕분에 해답을 찾을 수 있었다. Continue reading

20.05.22_TIL

2020-05-22 TIL xfrnk2
계획했던 일 독서하기 디지털논리회로 강의 듣기 디지털논리회로 과목 공부 및 과제 하기 파이썬 코딩하기 오늘 한 일 디지털논리회로 - 부울대수의 보수, 정규형, 표준형에 대해 강의를 듣고 공부했다. 디지털논리회로 - 과제를 했다. 진행중이다. 파이썬으로 진법 변환 프로그램을 완성했다. 변환 함수에 대한 논리적인 코딩을 시도 했었는데, 만들던 도중에 문득 해당 기능을 수행하는 모듈은 없는지 궁금해져서 알아본 결과 bin(), oct(), str(), hex()의 내장함수를 이용하면 쉽게 구현이 가능해서 훨씬 간단하고 수월하게 만들어냈다. 도서 ‘지적 대화를 위한 넓고 얕은 지식’ 을 (+15%)75% 읽었다. Continue reading

20.05.21_TIL

2020-05-21 TIL xfrnk2
계획했던 일 디지털논리회로 과목 공부 및 과제 하기 파이썬 코딩하기 DDA와 브레센헴 알고리즘에 대해 복습할 시간을 가지기 독서하기 오늘 한 일 n진법간의 변환, r의 보수 및 r-1의 관계, (r-1)보수를 사용한 n진수별 감산방법을 복습했다. 디지털 논리회로 과목 과제를 했다. 아직 진행중이다. 디지털 논리회로 과제를 하다보니 문득, 진법 변환 프로그램을 만들어보고싶은 욕구가 올라와, 파이썬을 가지고 진법 변환 프로그램을 만들기 시작했다. 2->10진법으로 바꾸는 함수를 만들었다. 점심 식사 시간에 ‘JTBC 토크멘터리 헤어지기 전 몰래 하고싶었던 말’ 2회, 8020 이어령학당을 시청했다. Continue reading

20.05.20_TIL

2020-05-20 TIL xfrnk2
계획했던 일 Python으로 게임 만들기 - 진행하기, 코딩하기 또다른 과제 시작하기 독서하기 오늘 한 일 퍼즈도라 만드는 동영상을 보고 로직을 따라해서 전체기준 약 50%정도 파이썬 코딩을 진행했다. 디지털 시스템의 설계단계에 대한 내용을 강의를 보며 학습했다. 예전에 배웠던 내용이지만 n진법간의 변환, r의 보수 및 r-1의 관계, (r-1)보수를 사용한 n진수별 감산방법을 배우고 연습했다. 디지털논리회로 과목 과제를 시작했다. 내일 할 일 디지털논리회로 과목 공부 및 과제 하기 파이썬 코딩하기 이전에 공부한 DDA와 브레센헴 알고리즘에 대해 복습할 시간을 가지고 정리한 후 블로그에 올리기 독서하기

20.50.19_TIL

2020-05-19 TIL xfrnk2
계획했던 일 브레센헴 알고리즘 코드로 구현하기 Python으로 게임 만들기 코딩 시작하기 독서하기 컴퓨터 그래픽스 과제 문제 해결하기 오늘 한 일 VSCode에 C++ 실행/컴파일 환경을 설치했다. 브레센헴 알고리즘을 C++, Python을 사용한 코드로 구현했다. 컴퓨터 그래픽스 과제 문제를 해결, 과제를 끝냈다. Python으로 게임 만들기를 시작했다. 필드를 찍어내는 것만 하고 그뒤로는 무한한 생각의 반복이었다. 역시 일관되게 해결하려고 하는 습관이 발목을 붙잡는다. 계획적이여야 할 필요성을 느꼈다. 현재로서는 작은 단위로 나누는 계획서 작성을 먼저 하거나, 퍼즈도라 제작 동영상 내용의 로직을 그대로 따라해서 Python으로 구현하는 것부터 시작하는게 좋겠다고 생각했다. Continue reading

20.05.18_TIL

2020-05-18 TIL xfrnk2
계획했던 일 OpenCL 기초 공부하기 컴퓨터 그래픽스 과목 공부 & 과제 하기 Python으로 게임 만들기 코딩 시작하기 독서하기 오늘 한 일 OpenCL 기초적인 기론과 명령어들을 알아보았다. 컴퓨터 그래픽스 과목 OpenCL과 DDA, 브레센헴 알고리즘에 대한 강의를 듣고 공부했다. 내일 할 일 브레센헴 알고리즘 코드로 구현하기 Python으로 게임 만들기 코딩 시작하기 독서하기 컴퓨터 그래픽스 과제 문제 해결하기

20.05.17_TIL

2020-05-17 TIL xfrnk2
계획했던 일 Django 클래스 기반뷰의 보다 명확한 이해를 위해서 클래스 상속, 인자, 패킹, 언패킹에 대해 학습하기 또다른 과제 시작하기 독서하기 그동안 세웠던 계획을 돌아보기 오늘 한 일 컴퓨터그래픽스 소프트웨어와 기본 요소에 대한 강의를 시청했다. 과제를 시작했다. 그동안 세웠던 계획들 중 실행에 옮기는 것을 보류했던 것들을 돌아보니 python으로 게임 만들기를 최우선적으로 해보고 싶다는 생각이 들었다. 아직 실행에 옮기지 못한것은 리눅스,Javascript 언어 입문하기와 선형대수학에 대한 공부이다. 클래스 상속, 인자, 패킹, 언패킹의 개념적인 부분은 알고 있으니 직접 만들어보면서 지식을 확충하는 편이 좋을 것 같았다. Continue reading
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